生き物の気配

以前作った馬小屋付近に生き物の気配を追加しました。
馬ではありません。
もふもふ感をとりあえず足したいなと、ウサギにしました。
じっ・・・。
絶妙な距離感のまま見つめ合う二匹 ...
お寿司第二弾

やはりどうも気になって・・・お米の部分を作り直す事にしました。
目指せ脱・パサパサ感。
目指せ脱・偏った重なりの不自然さ。
ということで、細分化からスカルプトで目指せお米感で進むことに ...
へい、お待ち!

今日の夕飯は卵の握り寿司を食べていました。
そこでふと、「寿司を作ろう!」と思い立ち、今日のテーマはお寿司にすることに。
米粒をどうしようか・・・と考え、先日触っていたパーティクルを使ってみることに ...
甘いものづくし

クリームの形状を作ってみようかと思った所から、甘いものをテーマに作ることにしました。
昨日はクリームを作った所で力尽きて就寝。
今日は「ワッフルワッフル!」と口ずさみながら帰ってきて、昨日から作 ...
ステンドグラスのライト

先日から挑んでいたライトが完成しました。
テクスチャを貼ってデコボコし質感をつけようとしたら上手くいかず、一旦断念していました。
丸みを帯びたフォルムで黒淵部分だけデコボコし、ブドウがラン ...
馬小屋と畑を追加

昨日に引き続き3D作りを続行。
塀と馬小屋と畑を追加しバージョンアップしました。
畑づくり奥に見えるのがトウモロコシです。
ピーマンとトマト、さやえんどうも植えました。
光りの強さを下げ ...
久しぶりに3D作り

前回から半年以上は過ぎました。
「操作の仕方は覚えてるかな?」とふと気になり、久しぶりにBlenderを触ってみました。
建物を作り始めるとなかなか手が止まりません。
せっ ...
何かの中に…2階が追加

階段を作って登れるように。
柵を追加し棚を配置。
階段の下に何やら黒い生き物が…。
分かりにくいですが、猫です。
目線が宙を向いています。
猫あるある。 ...
何かの中に…大きめの家具投入!

のびのびするためのソファを投入!
「実際にソファ、欲しいな・・・。」と思いつつ、どうしても気になる重そう&扉通らなそう問題。
自分で運べないものを置いてしまうと万が一いなくなった時、運び ...