キャラクター作りからの動画出力

雑記,3D(Blender)

今回の目標

景色ばかり作っていてもの寂しい気がする。

ということで、キャラクター作りをし、動かして動画にすることにしました。

設定キャラは「料理を手伝ってくれるドロップイヤーのウサギ。頭には鍋の蓋をかぶり、吹きこぼれの泡とおたまがついている。蓋とお揃いのエプロンを身に着けている」です。

原案を作っていたらパターンを作りたくなりました。

なので、途中Blenderから離れ、LINEスタンプを作り追加していました。

バージョンを作るごとにキャラにキャラらしさが出るような気がして、愛着がわきます。

 

オブジェクトの作成から始まるボーンとの戦い

追従してほしい所がうまく追従しなかったり、そもそもの動かし方が理解できなくて時間がかかりました。

オブジェクトを選択した後に骨を一緒に選択し、Control+Pで何か選んで指定した後にポーズ画面で動かすという流れ。

キーフレームを自動にしておいて、ボーンを動かす度にキーフレームが作られるようにし、時間ごとにボーンを好きな位置に動かしてポーズをとらせるというのをチマチマやっていました。

一動作を作るのも簡単じゃないなぁと知り、作っている人達の一秒にかけるものの凄さを感じました。

 

出来上がり

せっかくなので背景を置き、動画と動画を繋いだり、吹き出しを追加したりなどしてみました。

満足しました。

雑記,3D(Blender)

Posted by ichi